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Gamification

Über den Tellerrand 3/2017 – HR-Links der Woche: Gamification im Unternehmen, HR-Trends 2017 und Taktiken für Führungswirkung

Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung.

zielbar.de
Wie Gamification in Unternehmen als Entscheidungshilfe eingesetzt werden kann” – In diesem Beitrag geht Gamification-Guru Roman Rackwitz zunächst auf die für die Entscheidungsfindung relevanten Faktoren ein und bringt das Ganze später mit Aspekten von Gamification in Zusammenhang und zeigt nahand eines Beispiels, wie Gamification ganz konkret bestimmte Entscheidungsprozesse in Organisationen und Unternehmen unterstützen kann.

transformationswerk.de
Digitalisiert, automatisiert, individuell – die wichtigsten HR-Trends für das Jahr 2017” – Was sind die HR-Trends für das neue Jahr 2017? Und wo liegen die Unterschiede zwischen Industrie 4.0, Arbeit 4.0 und New Work?

capital.de
4 Taktiken für mehr Führungswirkung” – „Fachlich gut“ zu managen, reicht nicht. Es gibt keine gute Führung ohne guten Auftritt.

teamazing.at
Top 6 Neujahrsvorsätze als Führungskraft – wie Du gesunde Führung nachhaltig etablierst ” – Die top sechs Neujahrsvorsätze für Führungskräfte, die auch im kommenden Jahr glänzen wollen.

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Über den Tellerrand 36/2016 – HR-Links der Woche: Gamification in E-Learning, Programmierung auf dem Lehrplan und Wege, Mitarbeiter zu demotivieren

Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung.

webcampus.de
Gamification in E-Learning: 6 wichtige Vorteile” – webcampus.de zeigt, ob der Einsatz von Gamification in E-Learning tatsächlich zu besseren E-Learning-Ergebnissen führt inklusive sechs prägnanten Vorteilen, die Gamification in E-Learning mit sich bringen.

faz.net
Auf dem Lehrplan der Siliziumtalschule” – Müssen wir jetzt alle programmieren lernen? Die IT-Giganten lassen sich entsprechende Förderprogramme ganz schön was kosten. Doch ihre Ziele sind eher ideologischer als praktischer Natur.

karrierebibel.de
11 todsichere Wege, Mitarbeiter zu demotivieren” – Damit Sie die größten Fehlerquellen kennen und der Motivation Ihrer Mitarbeiter nicht länger im Weg stehen, zeigen die Karrierebibel todsichere Wege, Mitarbeiter zu demotivieren.

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Über den Tellerrand 32/2016 – HR-Links der Woche: Die 7 Todsünden der Führungskultur, Auswirkungen von Casual Games auf das Lernen und was wir von LEGO lernen können

Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung.

lead-digital.de
Wie Führungskräfte uns die Freude an der Arbeit verderben” – Die 7 Todsünden der Führungskultur.

faz.net
Entmündigung als Bildungsziel” – Gehört dem digitalen Studenten die Zukunft? Das wäre beängstigend. Mit fragwürdigen Angeboten wachsen gerade Bildungshamster heran, denen nichts fehlt – bis auf das Glück der Erkenntnis.

common-sense-blogging.de
HR, Forschungsmüll und Herr Müller.” – Eine kleine Geschichte eines (HR)-Professors mit (HR)-Forschungsauftrag.

clomedia.com
Playing Games Leads to Better Learning” – Karl Kapp berichtet von einer Studie, wie sich “Casual Games” auf das Lernen auswirken.

winnovation.at
Was wir von LEGO lernen können” – Das Beispiel Lego zeigt, dass wir uns vor der Digitalisierung nicht zu fürchten brauchen.

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Über den Tellerrand 24/2016 – HR-Links der Woche: Führung ist kein Privileg, Personaler ohne Spieltrieb und der Unterschied zwischen formalem und informellem Lernen

Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung.

humanresourcesmanager.de
Führung ist kein Privileg, Führung ist Dienstleistung” – Bodo Janssens Führungsstil hätte fast sein Unternehmen ruiniert. Eine Mitarbeiterbefragung wurde zum Schock und brachte die Kehrtwende – und für ihn ein völlig anderes Verständnis von Führung. Ein Denkanstoß.

growthengineering.co.uk
Informal Learning vs Formal Learning Infographic” – Infografik zur Unterscheidung von formalem und informellem Lernen.

monster.de
Gamification: Personaler (noch) ohne Spieltrieb” – Wie aufgeschlossen gibt sich HR gegenüber neuen technischen Methoden zur Personalgewinnung wie Gamification? Laut der Studie „Recruiting Trends 2016“ setzen sich Online-Spiele sich als Recruiting-Intrument nur langsam durch.

slideshare.net
How to make the whole organisation agile” – Schöne Ausführung von Lynne Cazaly.

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Über den Tellerrand 16/2016 – HR-Links der Woche: Gefahren von Gamification, die Hitparade der digitalen Ignoranz und der Sog der digitalen Revolution

Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung.

lean-knowledge-base.de
Chancen und Gefahren von Gamification (2)” – Im ersten Teil hat sich Dr. Thomas D. Zabrodsky mit den Chancen von Gamification beschäftigt. Der zweite Teil wird nun die möglichen Gefahren von Gamification genauer beleuchten.

zukunftsinstitut.de
Die Hitparade der digitalen Ignoranz” – Top 10 der Ratschläge, wie Sie als Führungskraft um die Digitalisierung herumkommen!

unternehmer.de
E-Learning & Disruption: Der Sog der digitalen Revolution” – Digital Natives sind die neue Mitarbeitergeneration. Google, Facebook und Amazon haben ihre Nutzer durch kostenlose, bequeme und intuitiv zu bedienende Angebote an neue Standards gewöhnt. Nicht nur für die Kunden müssen die meisten Unternehmen sich dem digitalen Wandel stellen, um relevant zu bleiben. Auch Mitarbeiter haben etwa an die Weiterbildung ungleich höhere Ansprüche.

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Über den Tellerrand 15/2016 – HR-Links der Woche: Warum Brainstorming nicht funktioniert, Mitarbeiterbelastungen und Gamification im Lernmanagement

Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung.

harvardbusinessmanager.de
Warum Brainstorming nicht funktioniert und wie es besser geht” – Innovationsexperten aus den USA haben ein neues Kreativitätstool entwickelt. Die Methode löst mehrere Probleme des klassischen Brainstormings auf einem Schlag.

unternehmer.de
Mitarbeiterbelastung: Dafür sind Sie als Führungskraft zuständig!” – Bereits im Jahr 2013 wurde die betriebliche Gefährdungsbeurteilung im Arbeitsschutzgesetz um die Berücksichtigung psychischer Belastungen ergänzt. Was bedeutet das für Führungskräfte?

elearningindustry.com
Gamification In Learning Management: What’s A Stick Without A Carrot?” – Eine kurze Einführung von Gamification im Lernmanagement.

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Über den Tellerrand 12/2016 – HR-Links der Woche: Gamification & Motivation, direkter vs. indirekter Führungsstil und 31 Wege, kreativ zu sein.

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personalityexperts.de
Gamification und Motivation: der Mensch ist nur im Spiel ganz bei sich” – Da Führungskräfte immer mehr mit jungen Menschen zu tun haben, bei denen Computer quasi die (un)heimlichen Miterzieher spielten, kann es nur hilfreich sein, sich anzusehen, was diese Menschen antreibt, wenn Sie im Netz unterwegs sind, insbesondere wenn sie spielen.

business-punk.com
Weisungen kommunizieren: Direkter vs. Indirekter Stil” – Der Unterschied zwischen direkter und indirekter Kommunikation kann leicht als Macht vs. Ohnmacht, Sicherheit vs. Unsicherheit, Führungsstärke vs. Führungsschwäche missverstanden werden. Tatsächlich ist der indirekte Stil in der Führung per se keineswegs weniger wirksam. Sondern eben das: ein anderer Stil.

haufe-akademie.de
Sinn- und werteorientierte Führung” – Wenn Menschen nur funktionieren und Dienst nach Vorschrift machen.

business-wissen.de
Moderation: Ziele von Besprechungen richtig festlegen” – Ziele für Meetings sollten so formuliert werden, dass sie konkret das Ergebnis dieser Besprechung beschreiben. So lässt sich auch feststellen, ob das Meetings überhaupt sinnvoll ist.

mappalicious.com
Infographic: 31 Ways to be Creative” – Und zum Abschluss noch eine Infografik von Anna Vital zu 31 Wegen, kreativ zu sein.

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Über den Tellerrand 9/2016 – HR-Links der Woche: Management-Praktiken, Brainstorming funktioniert nicht und der Unterschied zwischen Gamification und Game-Based Learning

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haufe-akademie.de
10 Tipps für neue Führungskräfte” – Whitepaper der Haufe Akademie mit 10 essenziellen Tipps für neue Führungskräfte.

larsvollmer.com
Management-Praktiken – braucht’s die oder kann das weg?” – Lars Vollmer mit vier Fragen, die sich jede Führungskraft auch stellen sollte.

derbund.ch
«Angestellte werden pausenlos vermessen und optimiert»” – Reinhard Sprenger rät zur Abschaffung von Mitarbeitergesprächen, Zielvereinbarungen und Gesundheitsförderung.

medium.com
Brainstorming Does Not Work” – Warum Menschen, die brainstormen, ihre Zeit vergeuden.

pinterest.com
Gamification vs Game Based Learning” – Was ist eigentlich der Unterschied zwischen Gamification und Game-Based Learning?

zeit.de
Unterricht: Ein Lehrer für mich allein” – Das Lernen wird sich dramatisch verändern. Maßgeschneiderte Computerprogramme ersetzen den herkömmlichen Unterricht. Ein Gastbeitrag in der ZEIT von Fritz Breithaupt.

clomedia.com
Will Video-Based Learning Kill the LMS?” – Josh Bersin geht der Frage nach, ob videobasiertes Lernen das klassische Lernen via LMS verdrängen wird.

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Über den Tellerrand 6/2016 – HR-Links der Woche: Digitalisierte Arbeitswelt, agiles Arbeiten und Belohnung ist kein Gamification

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gruesner.de
Neues Jahr, alter Trott?” – Wie Sie als Führungskraft Ihre Mitarbeiter motivieren

faz.net
Digitalisierte Arbeitswelt: Was Beschäftigte können müssen” – Die Digitalisierung der Arbeitswelt ist in aller Munde. Doch auch noch so viele Computer können menschliche Arbeit nicht komplett ersetzen. Bleibt die Frage: Was müssen die Menschen künftig können? Wollen die Betriebe bald nur noch Nerds?

heise.de
Pisa-Studie: Mehr Computernutzung ergibt nicht unbedingt mehr Lernkompetenz” – Mehr Zeit am Computer bringt Jugendlichen nicht unbedingt zusätzliche Lernkompetenz. Zu diesem Ergebnis kommt eine Pisa-Studie der Organisation für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung (OECD) in 31 Ländern.

key2know.de
Agiles Arbeiten” – Wo agile Praktiken in der täglichen Arbeit unterstützen können.

baumgartner.name
Belohnung ist noch keine Gamification” – Zu diesem Schluss kam Peter Baumgartner und er erklärt in seinem Blogartikel auch sehr ausführlich, warum das so ist.

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Über den Tellerrand XLV/15 – HR-Links der Woche: Quo vadis HR, Spielen ist nicht gleich Gamification und Lernen darf eine Zumutung sein

Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung.

toolsmag.de
30 webbasierte Projektmanagement-Tools im Überblick” – Neben etablierten Herstellern kommen immer mehr Start-ups auf den Markt, die die Kommunikation und Zusammenarbeit in Unternehmen neu definieren wollen. toolsmag.de mit 30 praxiserprobten Lösungen.

huffingtonpost.de
„Quo Vadis #NextHR?” – 3 frohe Botschaften aus Köln” – Die Huffington Post mit einer Nachlese zur Zukunft Personal.

sap.com
Spielen ist nicht gleich Gamification” – Ein Halbzeit-Resümee zum Corporate Learning 2.0 MOOC zum Thema Gamification, welches SAP begleitet hat.

editionf.com
Sieben Fehler, mit denen Chefs ihre besten Mitarbeiter vergraulen” – Gute Führung will gelernt sein – und wer es kann, verliert die besten Leute auch nicht an die Konkurrenz. Diese sieben Fehler sollte man als Chef vermeiden, damit das Team glücklich ist und im Unternehmen bleibt.

managerseminare.de
Lernen darf eine Zumutung sein!” – Lernen muss Spaß machen – diesem Diktat unterwerfen sich heutzutage die meisten Trainer. Dagegen erhebt Werner Michl Einspruch: Lernen darf durchaus eine Zumutung sein, meint er.

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